前端圖片格式選擇,什麼時候該用JPG、 PNG、WebP 或 SVG 呢?

2022年2月13日

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在寫前端,不論是網頁或是行動裝置的原生 APP,都很常會遇到附上圖片的狀況。然而現代網頁可以選擇的圖片格式非常多種,在主流格式中,什麼時候該用 JPG、 PNG、SVG 或 WebP 呢? 這是前端面試很常出現的題目。讓我們透過本文,一起快速來了解這幾種格式的差異,以及什麼狀況該用哪一種格式。

要在上面的圖片片中做出選擇,我們可以先把上面幾種圖片分類成點陣圖與向量圖兩個類別。

  • JPG、PNG、WebP 是屬於點陣圖 (raster image),是一小點一小點的畫素組合而成的圖。
  • SVG 則是向量圖 (vector image),是由數學公式去繪製出的圖。

點陣圖 (raster image)

JPG 與 PNG 是點陣圖,換句話說是由一小點一小點的畫素組合而成,兩者的差異在於

  • JPG 是有損壓縮,換句話說壓縮時會降低圖片的質量,且是不可逆的。
  • PNG 是無損壓縮,在壓縮後不影響圖片的質量,不過檔案會比 JPG 大。同時 PNG 是可以有透明背景,換句話說,如果要去背,不能用 JPG,而必須用 PNG。
  • WebP 則是 Google 在 2010 年推出的格式,也屬於點陣圖,它可以是有損壓縮,也可以是無損壓縮。而其特點是有損壓縮的檔案比 JPG 更小,無損壓縮的檔案比 PNG 更小。

PNG、JPG 與 WebP 該選哪一個?

同樣是點陣圖,PNG 與 JPG 之間的選擇,端看使用的情境。如果使用情境是不太在乎畫質的,那 JPG 會好一點,因為檔案比較小;但假如要不影響原本畫質,或是需要把圖片去背,則 PNG 會比 JPG 適合。當然,現代的網頁瀏覽器,幾乎都支援了 WebP,過去存在的支援度問題現在也不在了;所以不論是哪種情境,選擇 WebP 都能讓檔案更小,換句話說能傳輸的更快,因此比起 PNG 與 JPG,多數情況都更推薦用 WebP。

延伸題:GIF 的替代方案

上面談到了點陣圖,不過如果是要點陣的動畫,過去直觀都會想到可以用 GIF 的格式。不過除了 GIF 之外,也可以選擇 WebM。比起 GIF,WebM 的檔案格式更小,所以在傳輸上速度會比較快。現在各個瀏覽器或原生 App 的前端也都有支援,因此是個不錯的選擇。

向量圖 (vector image)

向量圖不是由一小點的畫素組成,而是由數學公式與算法去算出圖片中的形狀、顏色以及位置等等。被計算出來的好處是,向量圖在被放大時,不會失真,不會像點陣圖那樣被成一點一點的模糊區塊。而 SVG 就是最常見的向量圖之一。

點陣圖 vs 向量圖

上面分析完點陣圖與向量圖,下一個要討論的點是「點陣圖與向量圖,又分別適合什麼情境呢? 什麼時候該選哪一個? 」

如果圖片是有種種不同的色彩與形狀,例如一張照片,那麼會適合點陣圖,因為假如用向量圖要呈現這類的圖片,檔案會變比較大。不過如果是固定的圖形且圖片中的顏色變化不多的,則可以選擇向量圖,因為在這種情況下向量圖的檔案通常比較小;或是希望圖片被放的很大也不會有模糊的,也會推薦選向量圖。舉例來說,像是 logo 或是 icon 類別的圖片,普遍來說 SVG 會是不錯的選擇。

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